短信息服务(***S)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息**1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,游戏APP搭建,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,游戏,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,游戏开发,所以在此我们不会深入探讨它。
随着移动端游戏市场日益成熟,移动**的普及更是给手机游戏开发商注入了强大的推动力。特别是手机市场更是一片火红的景象,主要是本就拥有丰富的线下用户群体,且不受地域、年龄等限制,覆盖层面非常的广,因此开发的前景是非常大,定制则成为了**者突围的关键。在市场中,定制开发是备受创业者喜爱的一种**方式,定制可以的满足用户的需求,可以凭借其自身的特色轻松吸引玩家,迅速的吸收用户。定制能够启动并成功的运营,一家**、的开发公司是非常关键的,让您站在制胜的高点。
两种版本的WAP都提供一个比***S更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。 我们也不会在这里探究任何WAP的细节。
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