电脑鼠标是我们日常使用频率的一个设备,但遗憾的是,无线发光鼠标价格,大多数计算机用户都没有充分利用计算机鼠标。下面我就给出一些使用计算机鼠标的提示和秘密,以帮助大家充分发挥计算机鼠标的潜力,并提高整体工作效率。
1、按住Shift键并单击鼠标
许多文本编辑器和程序允许使用Shift键和鼠标高亮显示全部或部分文本,例如,单击文本框中文本的开头,按住Shift键,滚动到底部,然后单击文本末尾以突出显示所有文本。
小提示:按住Alt键的同时在文本编辑器中拖动可以有选择地突出显示文本。如果段落或其他文本位于列中,以这种方式突出显示文本非常有用。注意:本技巧必须在文本编辑器或文字处理器中完成。
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先,明确一点,USB设备的驱动都是保存在主机上的,如果主机上没有驱动,那么设备是无法正常工作的。实际上对于Windows来说,所有设备要想使用,必须在主机上实现装好驱动才行,如果没有,会尝试到网上搜索安装,如果找不到的话,会被作为“不可识别的设备”存在。对于USB设备来说,它本身首先是一个USB设备,设备插入时USB总线驱动会获得设备的基本描述符信息,并以这些信息查找对应的驱动。USB设备驱动分为两大类,一类是通用的设备类驱动(class specific),另一类厂商自定义的设备驱动(vendor specific),Windows基本上集成了大部分通用驱动,而很多厂商自定义的设备驱动则需要通过网络或者光盘等事先安装好才行。我上面截图中,是一个USB鼠标的描述符信息,包括设备描述符和接口描述符(此接口是逻辑层面上的),USB鼠标是通用设备类的设备,蓝色框里的bInterfaceClass是03,美尚e族发光鼠标价格,表示是HID类的设备,SubClass和Protocol标识了它是一个鼠标,通过这些信息,Windows能识别出这个设备是USB鼠标,在本机查找USB鼠标通用驱动并安装,安装完成后该设备就可以使用了。如果这个设备碰巧不是一个通用设备类的设备,那么Windows会尝试用设备的VID(idVendor)和PID(idProduct)来匹配驱动,我绿色框里的部分就是这些信息。如果找到了,就安装,如果找不到,就显示设备不可用。USB无线鼠标跟有线没有本质区别,无线部分是厂商自己实现的,有线部分仍然走的通用的USB协议,如果是蓝牙则是另外的事情(评论里说其实是跟USB HID一样的)。 次数用完API KEY 超过次数限制
只要eDPI一样,你的鼠标速度感觉就不会有太大差异,你不会感觉得“唉,鼠标快了/慢了。”关于eDPI,有一篇文章讲得比较清楚,稍后你可以移步阅读CSGO入门——鼠标速度与eDPI现在我们终于说到问题上面来了:这两种方式调整到底有何不同!?便于理解,假设我们现在有一个巨白c的游戏,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一个画板,你用鼠标在上面画什么就出什么。假定你对这个白c画图游戏的速度需求是800eDPI,也就是说,手移动鼠标2.54cm(=1 inch),你希望指针会画800个像素,即800 dots / inch。(注意,我们假设这是一个2D画图游戏,如果转换到3D游戏里,美尚e族发光鼠标品牌,会因游戏对360度采样细分的不同,而略有不同)硬件设置低于点对点的情况:硬件速度慢 软件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠标DPI设置值低于800时,在这个画线游戏里,你将无法实现基于硬件采样的,真实的点对点输入。这800个点里面,只有400个是由鼠标传感器得来的,另外400个要么被跳过了,要么是软件插值生成的。PROS:相当于加了个滤波器,丢弃了一些精度,更容易画出一条直线,很多电竞选手。跳过了一些像素,指针精l确度不够更的例子:硬件速度超慢 软件放大 (例如50*16=800),发光鼠标,此时跳过了太多像素,精度不足以使用。解释:400DPI,移动鼠标2.54cm,硬件只给400次信号,你又想让这个白c游戏适应你的速度要求,去跑800个像素。相当于每一次真实鼠标信号跑两个像素,那么指针将跳过一些像素,是吗?一些情况下,是的。下面我们搭建一个场景来验证这个情况:如果你的鼠标支持DPI调整,在驱动里调到200dpi或更低,同时在控制面板里调整windows鼠标速度到z快,取消勾选“提高指针精l确度”。 次数用完API KEY 超过次数限制
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