大多数主题公园中的鬼屋场景营造分为:IP主题鬼屋,地狱,工作室,古宅,万圣节鬼屋设计,梦境,马戏团,庄园,海盗,女巫,屠宰场,田园,沼泽,变异生物,化学实验等场景。相比国外的鬼屋,国内的鬼屋规模通常较小,当然惊吓程度,故事的完整性,场景搭建及***化妆等的精细程度都有待提高。万圣节在60天内产生的收入比好莱坞在1月到10月的收入还要多。
与此同时,叙事也引导着游客的鬼屋之旅。“鬼屋总体有一个叙事大纲,即不同区域已经被占领了。”霍罗曼解释道,但这点并未向游客说明清楚。反倒蕴藏在不同景点的小故事才是他们前进的指南。举个例子,鬼屋里有一个“禁区”,演员们告诉游客,此分区警卫的控制权已经被狱友们夺走。在共谋逃狱的故事框架下,游乐园鬼屋设计,警卫把游客赶往下一个场景:机械车间。
现在的鬼屋不像从前那般小意思了,现在的鬼屋真的可以吓的人失态,甚至出来之后久久不能够忘怀。现在越来越多的人都喜欢寻求刺激,像蹦极、过山车等一些极限项目,都非常的挑战人的心理极限。而现在越来越多的鬼屋做的也是非常的逼真和可怕,武汉鬼屋设计,也正是如此,很多的极限爱好者就会要去挑战。哪里,就越是想要去试探。鬼屋那些醒目便捷的安全出口,就是为他们准备的。
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