玩家合作的背后还存在着对抗,密室逃脱设计公司,玩家的目标不再是逃出小黑屋,而是角色扮演一场“游戏”或“间游戏”。因此,在密室密的基础上,角色扮演型密室引入了演绎的元素,提供了玩家一无二的体验,也提升了玩家的剧情沉浸感。这样的设计也提高了复购率,只要剧情和谜题足够吸引人,玩家便有动力与不同的搭档一起尝试更多的角色。密室逃脱是现在很多人都喜欢玩的一种游戏。
单个密室的营收天花板和覆盖人群明确,因而对IP的附加价值有限,密室逃脱设计方案,大部分IP和密室的线下合作更偏向于营销行为,很生真正意义文化和商业层面的附加价值。而较长的搭建周期意味着如果没有较早接触,密室的推出很难匹配一般影视项目有限的宣传周期,与此同时,可计算的人数上限和宣传效果下,较高的制作成本使得对双方而言,这都不是一桩合算的生意。而以快闪形式进行的影视营销的壁垒又是过低的。
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