世界上有如此多的事情是需要决出胜负并且可以获得荣誉的;即使做这些事情不一定会百分之成功,但是你仍然能从中获得乐趣。尽管有时你会输得很。除了起承转合之外,剧本结构的设计,既可以按照故事线的正序发展,亦可以按照故事线的倒叙发展,密室逃脱制作团队,甚至可以把顺序打乱来呈现主题(类似于电影低俗小说的1243的模式),都不失为一种好的创作结构。在进行剧本创作时,主题设计师们都应该仅仅围绕“5W1H”这个公式进行思考,即“人物,密室逃脱设计公司哪家好,时间,地点,要做什么任务,为什么要做这个任务,应当如何去做”,才不会在设计的过程中偏离立意。
“沉浸式”概念的提出和日渐成型,助推密室逃脱产业的升级。2014年之前,密室逃脱以文字类、数字类谜题为主,合肥密室逃脱,玩家通过密推理得到,逃出密室。这种早期形式的密室模式过于单一,因而也便于。于玩家而言,在尝试几次后因熟悉游戏模式而新奇感不在。2016年前后,VR虚拟现实技术逐渐成熟并开始在市场涌现,这一年也被称为“虚拟现实技术元年”。
吊诡的是,制作密室逃脱,密室从业者要靠打擦边球蹭IP,IP却苦于找不到合适的线下合作方,这条理论上具有极高可行度的产业链在实际操作中却面临着大概率的不匹配。这种不匹配背后是这个行业自身尚未突破的一系列问题,分散的经营、有限的消费群体和尚未突破的营收天花板,一定程度上,在成为内容的新之一前,距离给出自己的行业,实景娱也仍然需要更多时间。
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