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如今的***行业是一个正规的群众***性行业,不仅可以和传统行业进行比较,更可以与电影院、网吧、***、歌舞厅等***性行业媲美,大有赶超之势。从另一个角度来说,***城也属于新型行业,由于没有一定的行业经验积累,目前大多数***城的管理明显滞后于其他行业。
据统计来***城游玩的男性居多。男性与女性的消费比例为九比一,从******消费的年龄分布来看:中青少分布较均匀,青少年居多。把***城消费者按年龄划分为4个阶段。
***城创办需要从以下几个方面进行分析
一、消费者去***城的驱动因素主要有以下五个因素:
1、去玩刺激;这个驱动因素几乎占据了,去***城消费人群的30%,而且是吸引青中年人的主要手段。此阶段人群较复杂。
2、去玩丰富新颖的***游戏,这个驱动因素占据了,***城消费人群的40%,主要消费群体集中在各阶段学生、青少年人群。
3、无聊打发时间;
4、情侣或朋友休闲相约;
5、离大众***设施近,二手抓娃娃机回收电话,顺便前往***。
第3-5因素所占剩余消费人群的30%,年龄阶段分割也不明显。单项因素虽然所占比例不多,但整合三个休闲因素,消费占比也不容忽视。
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9月23日,“特斯拉电池日”如期举行。虽然特斯拉创始人兼CEO马斯克称:“电池日将公布很多令人兴奋的东西”,可电池日结束后,二手抓娃娃机回收联系方式,各方反映“缺乏惊喜”,特斯拉当日股价更是以下跌5.6%收盘。
其实,近期来看,特斯拉真正让人惊喜的变化并非电池,而是把电动汽车“游戏化”的努力。
8月份,特斯拉的一则招聘信息引起了广泛的关注,其发布了四份不同的工作,其中的“视频游戏工程师”不仅是次出现,而且这样描述:“特斯拉致力于制造有趣的汽车,将视频游戏体验引入车辆内部,有助于增加乐趣。我们正在寻找一位积极的软件工程师,帮助我们建立一个视频游戏平台,使我们的汽车可以提供的视频游戏内容。”
“智能汽车+视频游戏”?!这个组合在产业中引发了关注。从个人电脑、智能手机到客厅智能电视等,一个个智能设备正在成为“游戏机”,而这回,未来智能汽车也有了变成“行走的大型游戏机”的可能。
这是否有可行性?进而,未来是否所有智能设备都有可能成为“游戏机”?《中外管理》采访了游戏时评人张书乐。
1、特斯拉缘何自己做游戏?
张书乐表示:在特斯拉汽车里玩一些游戏并不是新鲜事,比如:中国用户早就可以在车里玩《欢乐》《欢乐》《茶杯头》等一些简单游戏。此前,马斯克为大家展示的《沙滩车竞速2》中,视频中的驾驶员用的就是汽车方向盘和踏板在控制。可以看到,当时游戏体验已经得到了提升。
不过,马斯克显然不满足于第三方或一些简单游戏。特拉斯想开发的是针对汽车使用者的原创车载游戏。
其目的有两个:一是情怀,这种情怀针对特定的人群,旧抓娃娃机回收厂家,特斯拉的目标受众基本是75后、80后,这些人对经典老游戏比较有情怀;二是吸引更多年轻人关注智能汽车上的黑科技。超现代的智能汽车和童年时的回忆结合在一起,应该能吸引到不少客户。
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