放大点。一旦设计不当,鬼屋,导致参观者“出戏”,幻觉状态破灭,鬼屋就失去了恐惧的本钱了。围墙惊魂记面临一系列的设计难题,毕竟这是一座可回溯到1829年的牢狱遗址。首先,它是***的建筑,白天作为博物馆经营(因此墙壁和地面不允许钻孔);其次,鬼屋制作价格,要做到真实可信,它需要一种特定类型的感。德古拉放在哥特式大宅里相得益彰,但不符合闹鬼牢狱的主题。于是,设计师们尝试利用牢狱原有的惊悚特点。通常的做法是模拟重现牢狱的房间,比如模仿曾经真实存在的破旧牢院而建的闹鬼***。
在被改造成鬼屋前,这栋牢狱早已是猛谈的温床。美国《旅游频道》称其为“全世界闹鬼非常凶的地方之一”(虽然牢狱博物馆的员工对闹鬼一说矢口否认)。而“围墙惊魂记”的描述则是,“早在20世纪40年代,警卫与牢犯就曾在这座古老的牢狱里目睹过神秘现象,有过可怕的经历。1971年,鬼屋设计公司,东方州立牢狱遭废弃,现象不减反增。”。
每年秋天,鬼屋设计制作,成千上万的美国人民涌入鬼屋,心甘情愿掏三十美元,被吓得连滚带爬。吓唬人绝非等闲行当,美国鬼屋可是价值3亿美元的行业。但有效的吓人方法颠来倒去也就那么几种,那么大名鼎鼎的鬼屋品牌是如何年复一年把游客吓得魂不附体的呢?为了寻找,我们探访了“围墙惊魂记”(TerrorBehindtheWalls)的幕后创意团队。
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