在被改造成鬼屋前,这栋牢狱早已是猛谈的温床。美国《旅游频道》称其为“全世界闹鬼非常凶的地方之一”(虽然牢狱博物馆的员工对闹鬼一说矢口否认)。而“围墙惊魂记”的描述则是,“早在20世纪40年代,警卫与牢犯就曾在这座古老的牢狱里目睹过神秘现象,有过可怕的经历。1971年,东方州立牢狱遭废弃,现象不减反增。”。
通道的安全通畅:合理布置鬼屋内的各种***和硬件。保障通道上没有尖锐的物件和绳子。墙壁必须稳定牢固,长沙鬼屋设计,有人倚靠也不会或翻倒空气的流通:合理设计通风排气系统合理设置NPC:NPC是Non-PlayerCharacter的缩写,即人扮鬼。当一个鬼屋设计师计划出现演员时,目的是沿着一条路径吓唬游客,而不是让他们向后撤退。这样既能保证游客的安全性,也能合理控制游客流量。
正所谓万变不离其宗,我们常将好谜题比作鬼屋的,而解谜体验也确实能为鬼屋带来更好的口碑。那么如何为NPC鬼屋设计谜题,游乐园鬼屋设计,设计过程中又需要注意什么?你希望让所有顾客都觉得他们有机会在规定的时间内逃出,即便终他们没能顺利脱出,鬼屋制作公司,也能满意他们解开谜题的过程。而要想设计出这样的谜题,则需要考虑很多因素。别总想着好谜题会从天而将,要想创造出好的谜题,需要付出大量的努力,并且终的结果很可能往往会与你一开始的想法不尽相同。
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