




学习魔方的过程中大家会发现,每个步骤之间是有着强烈的逻辑关系的。拿三阶的魔方为例,首先要了解魔方的基础结构,由结构了解到魔方的转动规律已经复原方式。具体到每一个还原步骤上,首先要明确这一步要完成哪些目标方块,然后从魔方各种色块当中找到所需要的资源,之后要判断每一个方块属于哪种情况,因为不同情况对应不同的处理方式。这些工作完成之后魔方其实并没有转动,都是在大脑中完成的,***后用所学公式配合练习的手法来完成操作。
复原魔方过程中的一系列操作看上去是一些固定套路的应用,但其实要保证每一步精准转动需要提前在大脑中按照掌握的复原思路规划好路线。而要提高速度的话,除了不断练习公式和手法让转动更顺畅,更多的是需要熟悉整个魔方复原的逻辑思路,初学者和魔方高手的区别往往不是在于手速,而是更多的停顿用来观察和思考。
魔方结构
中心块(6个):魔方的一层中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。
棱块(12个):棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,魔方加盟店,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
魔方组件角块(8个):角块的表面是三个正方形,青山湖区魔方加盟,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
中心轴(1个):用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。
1、魔方是一项文明绿色的运动,主要参与者是高素质人群,在魔方爱好者绝的无之辈,魔方运动可以让你结识很多魔友,儿童魔方加盟,他们活跃在社会的各个阶的层,百分九十都是社会精英。他们像你一样爱思考,有耐心,爱挑战自我,你可以与他们一道,魔方培训机构加盟,互相提升,共同进步!
2、魔方运动没有年龄的限制,它不像一般体育运动过了黄金年龄段就意味着运动生涯的结束,上至耄耋老翁,下至懵懂孩童都可以轻松地转动魔方。
3.魔方易于上手,又不易使人感到乏味。简单的算法两天内就可以学会,但魔方解法的很有层先、角先、棱先等初级解法,更有CFOP、CFEC、桥式等高的级算法等你去挑战。
4.魔方的玩法很多,每一种玩法都是富有挑战性的,速拧、摸拧、盲拧、单拧以及脚拧还有人潜在水中还原魔方。
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