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影视行业在外行人眼里可能有无比光鲜的外表,“搞创造”“搞艺术”的,可能除了说某个画画的画家大多数就是说做影视的了。
在3D MAX中经常使用“光线追1踪(Ray-Trace)”材质,与之相联系的就是光线追渲染算法。这种算法假设发出很多条光线,光线遇到物体时,被遮挡、反射或者折射,通过跟踪这些光线,3D动作怎么制作,就可以得到场景的渲染效果。但是这种方法有一个严重的缺点,就是不能反映现实生活中光的很多特性。例如,在现实生活中,灯光照射到物体后,每个物体都会发射一部分光线,3D动作,形成环境光,从而导致没有被灯光直射的物体也能被照明,而不是完全出于黑暗状态。这就是3D效果出现的前期。

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