




具体创作阶段
◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。
◎原画:镜头中的人物或动物、***要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。
◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。
3 A原本为AAA (triple-A) 的缩写,这是一个在上世纪90年代末和21世纪初诞生于欧美游戏行业的概念。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。即便维基百科已经对这个概念做了非常全1面的叙述,但由于并不是一个有着非常严格标准的定义,所以或许每个人心目中对3A游戏的理解都有些或多或少的差异。但总结下来3A游戏都离不开三个共通点: 高成本,高风险,***。