




游戏原画所用的大多是Ps,3D动作,Painter,SAI。主要用作人设,场景***设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,3D动作小游戏,地下城与勇士这种游戏就是2D的。
游戏角色建模用的是3D Max或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特1效等工序才能呈现出玩家***后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。
与单机版游戏相媲美的时新的战斗系统:避免单纯反复的动作,体现华丽的动作画面。 ***多能参加10名的战斗区域中,玩家通过简单操作可以体验快速的战斗。优1秀的角色动作、灿烂的效果处理、带有紧迫感的声音、体现极大化提高新感觉的时新战斗完成度。
比美《魔戒》的宏大音乐:获得学会奖的《魔戒》音乐导演 Howard 1Shore,可以享受雄壮的声音。
作为一款针对***市场的产品,3D动作小游戏,《Project Em》由***时空联合北美、欧洲以及亚洲三地知名制作团队联合开发,其开发成本已经远非一般国内***可比。为了能在国际市场提升国产***的竞争力,***时空曾大力招揽海外游戏精英、收购知名制作团队。据不完全统计,08年至今,***时空在这一方面的资金投入已经过亿。越来越多的游戏进入了我们的生活当中,无论处于一个怎样的年龄,都有适合我们的游戏。

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