




多样化的魔方
连体魔方连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
***魔方***魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
空心魔方是由三阶的魔方衍生出来的一种魔方。是把中心架去掉(即没有六个中心块)其结构:棱块有三层,转动时上下随棱块转动,中心不动。因此玩家不能看中心块来判断哪个块是不是这个面的。
齿轮魔方齿轮魔方为乌尔·麦菲特于2012年制造,分三阶、二阶和金字塔形状。
齿轮三阶的魔方其两侧转动时会带动中间齿轮转动,齿轮二阶魔方只能转动棱角,无法进行像齿轮三阶的魔方一样的直面旋转,
齿轮金字塔魔方只能通过转动小角打乱复原。
1、魔方是一项文明绿色的运动,主要参与者是高素质人群,在魔方爱好者绝的无之辈,魔方运动可以让你结识很多魔友,他们活跃在社会的各个阶的层,百分九十都是社会精英。他们像你一样爱思考,有耐心,爱挑战自我,你可以与他们一道,互相提升,共同进步!
2、魔方运动没有年龄的限制,它不像一般体育运动过了黄金年龄段就意味着运动生涯的结束,上至耄耋老翁,下至懵懂孩童都可以轻松地转动魔方。
3.魔方易于上手,又不易使人感到乏味。简单的算法两天内就可以学会,但魔方解法的很有层先、角先、棱先等初级解法,更有CFOP、CFEC、桥式等高的级算法等你去挑战。
4.魔方的玩法很多,每一种玩法都是富有挑战性的,速拧、摸拧、盲拧、单拧以及脚拧还有人潜在水中还原魔方。
学习魔方的过程中大家会发现,每个步骤之间是有着强烈的逻辑关系的。拿三阶的魔方为例,首先要了解魔方的基础结构,由结构了解到魔方的转动规律已经复原方式。具体到每一个还原步骤上,首先要明确这一步要完成哪些目标方块,然后从魔方各种色块当中找到所需要的资源,之后要判断每一个方块属于哪种情况,因为不同情况对应不同的处理方式。这些工作完成之后魔方其实并没有转动,都是在大脑中完成的,***后用所学公式配合练习的手法来完成操作。学习魔方的过程中大家会发现,每个步骤之间是有着强烈的逻辑关系的。
复原魔方过程中的一系列操作看上去是一些固定套路的应用,但其实要保证每一步精准转动需要提前在大脑中按照掌握的复原思路规划好路线。而要提高速度的话,除了不断练习公式和手法让转动更顺畅,更多的是需要熟悉整个魔方复原的逻辑思路,初学者和魔方高手的区别往往不是在于手速,而是更多的停顿用来观察和思考。拧魔方要把魔方看成一个整体,要整条整块的变动,全的面照顾,不只是一点一面的考虑。