多样化的魔方
连体魔方连体魔方是将很多个一般魔方连接起来,因此在这其中有些限制,像是2x2x2x10。
***魔方***魔方保持原有魔方的状态,但是做出了一些限制,比如把相邻的两个方块做成一个,这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。
空心魔方是由三阶的魔方衍生出来的一种魔方。是把中心架去掉(即没有六个中心块)其结构:棱块有三层,转动时上下随棱块转动,中心不动。因此玩家不能看中心块来判断哪个块是不是这个面的。
齿轮魔方齿轮魔方为乌尔·麦菲特于2012年制造,分三阶、二阶和金字塔形状。
齿轮三阶的魔方其两侧转动时会带动中间齿轮转动,齿轮二阶魔方只能转动棱角,无法进行像齿轮三阶的魔方一样的直面旋转,
齿轮金字塔魔方只能通过转动小角打乱复原。
1.眼力;在初期,玩***基础的三阶的魔方时就有多种变化,用眼睛去观察、辨别每一颗魔方的位置。
2.耐力;玩魔方时,没有掌握方法,琢磨出方法,我们会一直转不回来,越着急想转出来,越不能转出来。这时候,我们就需要一定的耐心去克服,慢慢去了解。
3.手力;转魔方需要双手并用,可以很好的锻炼手的灵活性和协调能力。
4.***;在开始复原魔方时,就需要很好的***去记住一些公式,在你想提高自己的还原速度时,就会多加练习了。
魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首的次风靡***时,其***吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就蓝色为顶面。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。
现在已经可以利用计算机算出每种状态的***简还原方法,不过现在***的大的难题是谁也还不知道22或23转的魔方***远状态的的样子。总之,群论***的先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。训练手眼协调,提高你的***魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信需了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。