有些学习游戏原画的同学就问了,游戏原画师到底是做什么的呢:其实游戏制作过程并不像很多人想象的那么神秘。近几年,网络游戏的美要在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说美术,程序这两块的合格人才是***紧缺的。严格的说。游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。
原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL Z)。不用很大的空间,只要能放置电脑就可以了,很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。
游戏原画大致分为一下几种风格:写实风格,写实风格就是真实的描绘事物。在基本形体上的并不追求夸张,而且人物的比例也是按照正常比例来的。原画设计者通过对外部物象的观察和描摹,亲历自身的感受以及理解而再现外界的物象。写实风格的原画色彩一般给人明亮干净的感觉。欧美风格,欧美原画主要特点就是角色体型非常夸张,并且喜欢在肌肉外形上去夸大,动作表情丰富,造型简单概括。