动作类游戏几乎不可避免地含有暴1力的成分,它是否是这些脑功能提升的必要因素?这是许多研究者比较怀疑的一点。他们认为,也许可以把暴1力成分从动作类游戏中拿掉,但同时保留游戏带给人们的好处。毕竟,在电脑游戏能够带来种种好处的同时,也有大量研究显示它们带来的弊端:***,进攻性、反1社会行为,以及成瘾行为。
在那项关于对比敏感度的研究中,巴韦利埃注意到,第1一人称视角的动作类游戏对人视觉能力的改善***为明显。如果玩家玩的是非动作类游戏,比如《模拟人生》,3d游戏动画制作,那么他们的视觉改善就不那么明显了。相比于43%的提高,他们只有11%。
还有一款游戏,几乎所有人都比较熟,说回“跳一跳”,其实从游戏制作的层面来讲,它的制作很简单,主要运用的就是动作设计。动作设计是每一款游戏都必不可少的环节,而且它对设计师的美术功底要求不是很高,主要是利用软件来实现角色的跑、跳、攻击等动作。
据了解,游戏动画设计,刚从职业培训学校毕业的游戏动作设计师薪资能达到6000 ,1-2年后月薪能轻松上万,如果能做到主管级别的,年薪能达到20-30万,游戏动画,发展空间大,晋升快,待遇好。
以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“***游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。
射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且“射击”本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。
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