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此外,该战斗系统除了上述特点之外,在招式的安排上也非常符合ARPG的特点,也就是ARPG游戏的战斗动作连续性,简称:连续技能。所谓连续技能,游戏动画,就是将角色所掌握的技能连续使用,在《惊天动地》之前也有多款游戏提出了连续技能的概念,但不过这些游戏都是将一些技能通过游戏中的特定系统组合起来,并非真正意义上的可操作连续技能。
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