3DMAx的使用
创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以使用了。
BIP是动作文件,用来记录运动的,
FIG是就是骨骼文件,用来记录骨骼形状的,都属于BIPED骨骼的功能。
3D MAX的制作流程十分简洁高1效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便
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3DMAx的使用
创建CS骨骼后,在运动面板里有个“打开”按钮,然后找动作文件并打开就可以使用了。
BIP是动作文件,用来记录运动的,
FIG是就是骨骼文件,用来记录骨骼形状的,都属于BIPED骨骼的功能。
3D MAX的制作流程十分简洁高1效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便
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