1、视图数量要恰当
应考虑尽量减少视图中的虚线和恰当运用少量虚线,在满足表达清楚零件各部分形状的前提下,力求表达简洁,视图数量恰到好处,尽可能避免重复表达。
2、表达方法要恰当
根据零件的内外结构形状,每个视图的表达都应有其侧***和目的,主体结构与局部结构的表达也要分明。同时,需考虑图形的合理布局,如基本视图按规定方式配置等。
由于在钢材中有些非金属的杂质,通常是硬而脆的氧化物,在抛光过程中从钢材表面被拉出,形成微坑或点蚀,产生“点蚀”的主要因素有以下几点:
(1)抛光的压力过大,抛光时间过长。
(2)钢材的纯净度不够,硬性杂质的含量高。
(3)模具表面生锈。
(4)黑皮料未清除。
作为一个机械设计工程师,在设计的零件需要用到热处理的时候,需要做到消除材料的铸造应力,提高零件的切削性能、刚性、耐磨性能等。对大部分零件的热处理要求都是围绕以上三个大的方面在设计,下面我们就来具体介绍一下工程师设计需要热处理零件的方法。
1、退火,拿到铸造毛坯后,我们首先需要做的就是退火。退火的目的就是消除铸造残余内应力,提高零件的切削加工性能,当然也有一些厂家这里不做退火,为了节约成本,他们往往以延长铸造冷却的时间来到底去除部分内应力的目的,这也算是一种投机取巧的方式,但是按正规的方法,铸造后的零件毛坯是一定要做一次退火处理的。