





具体的制作流程大同小异,往粗了说就是个整理装配的方式,或者更加准确的说,数据流在人类手里的传递。从各个具体的物体开始,湖北3D动画,有原画有Concept,这个时候建模贴图已经开始了。然后根据角色和动作需求,3D动画的联系方式,绑定和动画是可以做完了。剩下的就是Layout负责装配场景移动摄像机,3D动画的联系方式,然后渲染部门拿到这个基本上的白场景开始打灯调整材质,***后渲染后期加特1效。一个镜头就完工了
随着现在外包的发展,项目的合作越来越多元化。外包,简而言之,让另外一个公司在另外一个环境内帮自己做事,许多东西需要满足自己的要求,包括但是不限于用什么插件用什么工具完成。模型和贴图,3D动画的联系方式,这个还好,因为格式都是工业标准。
场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。
a. 二维动画:由于二维手绘动画制作透1视变化效果时很难应用在场景上,通过以角色的透1视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富,角色只有明暗两种色彩层次。
b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透1视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。
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