说到地摊游戏,大家小时候有没有这样的记忆,走在大街小巷的时候,被摆在街道边的地摊游戏吸引,打枪、抓鱼、套圈、塞车恨不得每一个都玩上一遍。生活质量的不断提高,使得很多人更愿意花钱在休闲***上,这对于做地摊游戏的人来说不可不谓是一个好消息。城市虽然在不断发展,但是地摊游戏不会消失,反而会成为人们休闲的另一种方式,因为无论在城市还是农村,地摊游戏都是一道靓丽的风景线。
一般来说有五种,每一种其实都不难练习,难的是在具体环境中使用哪种。锁头跟枪。准心锁住对方的头部移动(辅之以人物移动)。提前枪。预估对方的移动行径,,让对方撞。Flick。鼠标快速甩向头部,一般是利用的前三发或单发来flick降速。打对方脚步,减缓对方的移动速度,然后在瞄头/压枪。压枪扫射。这就要求你对压枪轨迹有很深刻的理解了。
如果你使用半自动以单动模式射击,那就将食指远端指关节略靠外的指肚部位落到的中间部分。如果采用双动模式,那就用远端指关节部位而非指肚扣动。切记不要把手指在上放得太低,因为这样在你扣动的时候,手指会沿着护环滑动从而压低,使得终的射点低于目标位置。每个人的射击动作都是不一样的,不能确保标准动作就一定适合自己,所以这里不细谈具体用什么位置去压。我们讲一讲通俗易懂一点的压板机动作。
说真的,觉得fps靠肌肉记忆这纯属扯淡,真正只靠肌肉记忆的fps是这样的:“类似于cf这种游戏,但是完全没有声音,不让带耳机,两边都是几乎直挺挺的通道,一眼能望到对面,完全没有掩体,因为一旦出现掩体这个东西就涉及到了躲起来以后你是靠感觉时间差不多拉出去打还是用脑子思考对面有可能在这个时候拉出去打从而提前架枪或者突然拉枪所以fps完全不需要脑子的时候是连掩体都不应该有的,完全就是互相***,而且也应该无限制,因为一旦弹匣数量有限,就涉及到可能可以通过走位躲而使对面出现管理有问题而导致的开火真空期”那么好的,既然完全靠肌肉记忆的fps游戏已经简化到了这种地步