《快乐之道》这本书中,拉夫科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是本典型的游戏设计技术书,而是用一种新的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得***1大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:
游戏设计的核心理念是什么?
为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡?
为什么我们每个人都需要玩游戏?
怎么让人在游戏中进行学习?
为什么游戏既不能太难,也不能太容易?
如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本书。它既是给游戏开发者们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 书中的每页都有富有启示性的语言和***视觉中击效果的插图,无疑会令每位读者赏心悦目,并从中获得灵感。
我们说学Unity,Unity是个游戏引擎。 游戏引擎中集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍部电影, 我们需要摄像机摇臂、灯光挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件,游戏引擎里面就包括了许多这些基础内容。荤握游戏引擎,使我们不用重头开始造轮子,游戏开发,而是直接拿现成的轮子来组装车。而组装车的过程中,游戏,需要用C#语言来告诉Unity ,游戏开发,我哪个槽位放哪个轮子。这种命令很简单,就像写一句"if PlayerMove,游戏开发, Camera Move."意思就是说:如果玩家移动,摄像机就移动。跟写英文差不多吧。其中摄像机、玩家这些东西,都是Unity提供的。希望你现在理解了C#和Unity的相互关系。
C 应用程序或其它编译语言
另外一种开发方式是使用C 开发移动游戏,把程序编译为本机机器代码。编译语言程序一般说来提供更好的控制用户界面,以及与解释语言相比更快的速度。C 开发者可以***于Series 60平台设备。此外,Microsoft的.Net CF也可以以编译的形式开发移动设备上的游戏,在以后的文章中我将介绍Pocket PC平台上游戏开发的方法。
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