一般来说有五种,每一种其实都不难练习,难的是在具体环境中使用哪种。锁头跟枪。准心锁住对方的头部移动(辅之以人物移动)。提前枪。预估对方的移动行径,,让对方撞。Flick。鼠标快速甩向头部,一般是利用的前三发或单发来flick降速。打对方脚步,减缓对方的移动速度,然后在瞄头/压枪。压枪扫射。这就要求你对压枪轨迹有很深刻的理解了。
很多人包括我在内. 开始练习射击时都进入了一个误区. 将靶纸放到10米以外甚至更远的地方去练习. 有次去靶场刚好赶上有位老在授课. 竟然是让是让学员将靶纸刚好放在枪口处. 基本枪枪能靶心那种. 我心想这也太糊弄事儿了. 其让学员不停的举枪射击3联发,落枪休息思考, 再举枪3联发. 练习肌肉的记忆. 然后将靶纸稍调远. 大约距枪扣5cm左右. 持续练习. 然后调整到10 厘米左右. 前进速度极慢. 可能几天下来才能是几米的练习. 这时学员已经不是眼在瞄准. 而是用肌肉在瞄准. 手臂, ,枪, 目标已经练习出了指向性.... 枪就是你手臂的延伸
说真的,觉得fps靠肌肉记忆这纯属扯淡,真正只靠肌肉记忆的fps是这样的:“类似于cf这种游戏,但是完全没有声音,不让带耳机,两边都是几乎直挺挺的通道,一眼能望到对面,完全没有掩体,因为一旦出现掩体这个东西就涉及到了躲起来以后你是靠感觉时间差不多拉出去打还是用脑子思考对面有可能在这个时候拉出去打从而提前架枪或者突然拉枪所以fps完全不需要脑子的时候是连掩体都不应该有的,完全就是互相***,而且也应该无限制,因为一旦弹匣数量有限,就涉及到可能可以通过走位躲而使对面出现管理有问题而导致的开火真空期”那么好的,既然完全靠肌肉记忆的fps游戏已经简化到了这种地步