









这是A大的游戏开发日记视频列表: AliveGameStudio的个人空间
A大就是一个既会编程,又会美术,又会策划,又会音乐的人。这系列视频就展示了一个全能游戏设计师需要具备的所有"硬"技能以及技能应该达到的熟练程度。( A大: Q1币已到账)
题主你先看几期他的视频,了解一下他所具备的能力。 请收好这副星星眼,也许能用得着。
这里我先罗列一下一个全能设计师所应掌握的***基本技能,然后后面再逐 个给相应技能的学习途径:
硬技能分为四个大块:
1、程序
4、设计(核心玩法、交互等)
2、美术
3、声音
《游戏运营管理》:
1.游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化;
2.游戏产品运营,介绍了游戏产品上市后的运营工作***,浙江游戏,其主要内容包括***服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游..
《快乐之道》这本书中,拉夫科斯特对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是本典型的游戏设计技术书,而是用一种新的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得***1大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:
游戏设计的核心理念是什么?
为什么有的游戏有趣之极,而有些却让人昏昏欲睡?
为什么我们每个人都需要玩游戏?
怎么让人在游戏中进行学习?
为什么游戏既不能太难,游戏大全,也不能太容易?
如果你希望了解游戏和游戏设计,你一定会喜欢这本书。它既是给游戏开发者们提供的灵感指南,也能激发我们思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,游戏大全,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 书中的每页都有富有启示性的语言和***视觉中击效果的插图,无疑会令每位读者赏心悦目,并从中获得灵感。
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