沉浸式有两个核心要素:
角色(体验者以何种视角检视场景)、场景(内容以何种方式呈现出来);即使是内容十分单薄地投影展也有这两个要素:角色(不空间里的一个点)、场景(空间里舞动的图像与变化的音效)沉浸式体验的卖点在于体验者自己的探索,仅仅是两个核心要素那是远远不够的,大片的内容上的留白交给体验者自己去发挥,无疑会大幅度减少目标群体。
沉浸式体验有以下共性:
1. 场景营造(贯穿始终的主题氛围)
2. 故事营造(全程调动用户情绪氛围)
3. 角色代入感(让用户找到场景中的自己)
4. 互动体验感(不知不觉参与其中)
沉浸式体验通过场景营造,配合全息投影、AR、VR等科技手段,贴合甚或超出用户生活ti验的故事性的方式,以电子竞技作为输出途径,令用户全身心多感受的体验并沉浸其中,***大化调动自身五感共鸣。使电竞更加有趣味性和体验感,就像在《王者荣耀》中竞技时身处王者峡谷一样,不要太赞。
沉浸式戏剧为观众提供的多重感官体验让人们除了能去看、去听,还可以去触碰、去品尝、去感受气味。剧目里的场景都是为了能让观众全心投入环境而特别设计的。食物和饮品常被当做体验的一部分,剧目中偶尔也有环节让观众和场景元素有肢体上的互动。沉浸式作品里的音乐则主要是为了渲染剧目的底色、烘托故事气氛。所有这些元素、技巧和演出环境都是为了从戏剧化的角度突出作品的主题。