




建模操作
(1)轮廓可以被扫描,拉伸或旋转形成实体;
(2)的挖空体命令在几秒钟内使实体变成薄壁设计。如果需要,内壁拓扑将不同于外壁;
(3)对共同的设计元素的用户定义特征User- Defined Features。
自由形状建模 (Free Form Modeling)
(1)自由形状构造
功能强大的构造方法组∶直纹,扫描,过曲线,网格曲面,点,偏置曲面;自由形状可以定义以光顺通过多于外形;定义外形尖形拐角并可以包含不同数量的曲线, 外形可以由线框, 实体边缘, 或也可以是草图, 结果是参数化的自由形状;二次锥曲面与圆角;UG软件在工业产品设计中的应用用户基本环境是UG软件应用的基础。固定与可变半径圆角曲面。
UG编程25种撞刀过切和25种解决方法
0种类型:牛鼻刀2D精加工时容易过切。
解决办法:开始平面提高一点(比如0.2MM或者是0.5MM),也可以考虑骗刀。
1种类型:开粗完毕,接着光平面撞刀。特别是开框光平面的时候,
第二把刀没有考虑到把刀转角的余量,没有设设适当的圆角造成撞角。
解决办法:要充分考虑开粗是什么刀,拐角设了多少,然后第二把刀精光平面也要给出相应的圆角。
利用UG软件进行钣金展开的方法
伸直、展平实体是在 UG 的钣金模块中常用的展开命令,由于这两个命令适用范围均为简单的钣金模型,因此可以将这两个命令归为一类。所谓简单的钣金模型一般是模型上所有的折弯均为单曲折弯,通过折弯、卷圆等操作可以实现生产的钣金模型。图1 中的方盒就是一种简单的钣金模型。在UG钣金模块中非常重要的一个功能便是钣金展开,钣金展开无论对于钣金下料还是在冲压落料工序都有重要的意义。
伸直、展平实体操作都要在 UG 的钣金模块中进行,通过菜单→插入→转换→转换为钣金命令,选择图 2 所示的面为基准面将实体转换为钣金体。实体转换为钣金体是这两种操作的前提条件。
之后可以通过点击功能区伸直或者展平实体图标进行展开模型操作,这两种命令的区别在于: 如果模型存在多个折弯时,伸直命令可以只展开其中一个或者几个折弯,而展平实体命令则是展开模型上所有的可展开的折弯。