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VR游戏的大热,让很多人都猜测游戏行业会是VR的个引爆点。的确如此,游戏从2D到3D、从单机到网络、从主机到掌机后到手机,新鲜的创意总是层出不穷。游戏发展的每次变革都使行业为之洗牌,有的游戏巨头没落了,但新的游戏公司却不断崛起,而VR改变了传统意义上的游戏。
VR影棚,来到靠里的一个棚,一进门的右侧方向,只见五六个人同时站在一个“盒子”里,身体的前方、两侧、上下都由LED屏包裹着,完全覆盖人眼视野边限。不一会儿,伴随科技感十足的镜头开启影像,站在那里就像是坐在了飞行器上一样,或上升或俯冲地观赏着未来世界的景象,突然画面一转,眼前呈现出不一样的景观,“这是西安塔吧?”体验者不由地发出赞叹。
“我这是次来体验VR呢。”65岁的市民于女士在得知VR影像周的消息后,便拉着家人一起来体验一下。在进入“能量魔方”之前,她先戴着VR眼镜体验了一番,“非常刺激,感觉很真实。”但她坦言自己还是更喜欢这种不戴眼镜的形式,一方面感觉更舒适,另一方面,“整个人就像真的飞起来一样,身体也有加速减速、上上下下的感觉……”于女士兴奋地说道,“很好玩。”
对于来说,VR技术充满了。很多大型游戏都有着复杂的故事背景,一款游戏就好像是一个新的世界,为了增加游戏的***性,开发者试图让场景更加真实,动作更加逼真,而VR技术的优势恰恰在于能够让玩家身临其境,在虚拟世界中寻找在现实世界无法满足的乐趣和成就感,如果玩家把“我是在玩游戏”的自我意识弱化到,那么VR在游戏领域就算成功了。
实际上,作为VR在未来集成创新中的一个重要特征,裸眼3D技术已经开始与教育领域积极融合,超多维当下正在洽谈3D BOX的合作项目,并计划在各个学校里建立3D教室。试想一下,在地理课堂上,如果老师今天介绍喀斯特地貌,那么就可以让学生在在云南、广西等山区“行走”,真实地去体验和感受喀斯特地貌的形成、影响等等,我隐隐的感觉到这种学习方法会教出很多学霸。
针对目前体验者只能看虚拟世界的情形,未来还将把***放到增加趣味性和互动性中。另外,在应用方面,“我们想要扩大产品的应用范围。”翟羽新告诉记者,目前他们的这款产品主要应用于大型空间的展示和体验,受限于空间,此次在影像周展映的“魔方”规模算是比较小的了,但尽管如此,搭建这一款产品也花费了他们一个月的时间,因为需要根据场地情况,提前做好其所应用的软件和硬件。