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3D建模是为了工程计算建立的计算机数学模型,后来扩张应用到宣传演示,游戏,影视,工程设计,流体力学计算等各种领域。后来的建模发展的更加可视化,便于人们理解,而不是一堆天书般的参数。
Revit基础知识
基于BIM的建筑设计软件REVIT系统主要融合了如下思想:
在三维空间中建立起单一的数字化的建筑信息模型,建筑的所有信息来源于模型,并将信息以数字化的形式保存在数据库中;
在Revit模型中,所有的图纸:二维、三维视图、明细表都是一个基本建筑模型数据的表现形式。
Revit的参数化修改引擎可自动协调在任何位置进行修改(模型视图、图纸、明细表、剖面或平面中)
Revit使用五种元素类:
主体:包括墙、楼板、屋顶、天花板
构件:窗、门、家俱
注释:视图专有的二维图元,用以生成文档
视图:模型的动态表示,并且始终是的
基准面:参照元,用于组合建筑。
它们为设计师提供了设计的灵活性。
建立模型:进行模型绘制,其过程分成。
1.设计初期配置:以量体设定或现有设计,以及定义楼层和网格,开始着手建立较大的建筑模型元素。
2.加入基本建筑元素:在建筑模型中放置一般元素可协助规划配置。稍后在进行精细化设计时,可以特定的元素类型。
3.检视模型:建立不同的建筑模型视图,例如剖面、立面和3D视图。如果在一个视图中变更建筑模型,Revit会将这些变更扩展到整个项目。
4.加入更多元素到模型:建立初期配置后,加入更多细部项目到建筑模型,包括结构(structure)及系统(MEP)组件,以供后续开发设计。
5.精细化模型