MG动画分镜
按照动画制作难度,分镜也有不同的执行步骤,在有的项目中,分镜与动画是分开工作的,而有的则是把分镜和动画交由一个同学来负责。
总体来说,制作分镜就是把文字描述画面化,将场景和元素的大体形状画出来,同时对各个画面之间的转换(转场)要有一定的概念。
MG动画的好坏,就体现在各个元素的灵活运动和画面之间的切换,有些制作粗糙的MG动画转场之间的衔接十分生硬,画面中的元素十分单调呆板,实在是很难让人们提起兴趣来继续观看。
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同色系配色
有很多用色很丰富,同时也充满设计感的片子。但步子迈得太大就容易适得其反,还是先驾驭少量的颜色。以我们很多MG项目来说,用更少的色彩去设计,视觉效果往往只增不减。
在这个指导思想下,同色系配色就非常实用,特别是用在背景等辅助元素上,不但能统一画面颜色,同时还能突出主体。在AE中,可以用到Tritone这个效果,效果非常显著。
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MG动画
传统的平面设计主要是针对平面媒介的静态视觉表现;而动态图形则是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号。动画片和动态图形的不同之处就好像平面设计与漫画书,即使同样是在平面媒介上来表现,但不同的是,一个是设计视觉的表现形式,而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务。动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等。
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