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上瘾”心理作用娃娃机是典型的以小博大的游戏。对于消费者而言,意味着花一两块钱就有肯抓到价格约为10~20块的娃娃。尽管很多人知道几率很小,还是忍不住参与,内心觉得自己很有可能就是那个幸运者,并且在整个抓娃娃的过程中精神也相对紧张和亢奋。这便是抓娃娃机带给消费者类似于“***博”的快感。为何消费者在一次没抓中后会继续参与其中,无法自拔?人的普遍心理是,我们在某一事物上花的代价越多,我们就越看重它。抓娃娃正是利用这一心理,使人们上瘾。当***次没有抓到时,因为付出没有得到回报,驱使着人们第二次第三次尝试,而随着在抓娃娃是付出的代价越高,就更不愿意放弃,直到抓到为止。4. 成就感,为赢得心理愉悦感其实许多人在娃娃机上抓到一个娃娃的成本远比买一个娃娃高,但人们还是乐此不疲?而且还觉得更满足,更开心?
也就是说很多大学生手里没有多少钱,你可以花几百块钱就租一个抓娃娃机,然后自己去进货,进各种各样便宜的玩具塞到里面去,让其他人能够到你这个抓娃娃机这来消费。抓一次娃娃多少钱?十台币。也就是两块多***。
对于很多处于经济下行的台湾老百姓来讲,两块钱就能让心理满足一次,这比买***快!你买***两块钱,你还得等一个礼拜才能***,***之后你***的可能性很低。可是你两块钱投到抓娃娃机里面去,很有可能你就抓上来一个娃娃,这个心理满足感是很大的。
以至于我国台湾的***业说,从明年开始要大量地生产十元的台币***,让老百姓有更多的***,去可以搞抓娃娃的活动。当很多传统产业都出现了萧条的时候,我们没有想到抓娃娃机却异军突起,已经成为了我国台湾几大***行业之一了。
只不过很多人都说,恐怕抓娃娃机越多,说明我国台湾经济下滑的越严重。所以感兴趣的朋友,我建议您也去看看自己城市到底有多少抓娃娃机了。从这个意义上讲,我们真的希望咱们身边抓娃娃机,可别越来越多。
一.程序操控,难度可控
娃娃机的小内情我们也都清楚,就是内部程序可以操控抓取难度,一台娃娃机可以经过调整电压,操控抓手力度。一般有强抓力和弱抓力两种设置,假如是弱抓力的话,差不多50次能中一个,***低200次中一个。
抓力强度的设置时刻也能影响难度,比如说设置强抓力3秒,那么3秒往后娃娃就会松动掉落,运送不了。除了强爪、弱爪,还有各种时刻的先强后弱,而娃娃机可设置强抓力呈现的频率。在设置娃娃机内部程序时,需求拿捏出一个度:太难没人持续玩,太简略则会赚不到钱,乃至亏钱。***好让顾客觉得很简略夹出来,觉得有期望,有兴趣,一般会把下面一层娃娃尽量排放紧密一点,让人比较难夹上来,上面一层放几个看起来比较简略夹出来的娃娃吸引人玩。