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在汽车造型设计中,油泥模型制作是必须经历的一个环节。它将平面图立体化,提供了一个立体的汽车形态,在这样的基础上,确定方案或进一步推敲就比较容易了,譬如曲面应该往外鼓一点还是内收一点,曲线应该往上调一毫米还是往下一毫米,这样的过程很难在数字模型上实现。虽是再细微不过的变化,但可能带给我们对整车的感受非常不一样,或结实饱满,或端庄优雅,或动感十足。油泥是一种便于手工加工的材料,利用刮dao、刮片等工具可对它进行形体塑造。油泥形成空腔和剥离的原因:千万不要图快就大块大块地填敷油泥,即使是软化了的油泥也不是敷上去就能够很好的贴合,也很可能在层与层之间形成空腔。油泥模型师的工作就是通过塑造油泥把设计师的想法快速、准确地表现出来。在制作过程中油泥模型师不断地和设计师交流,共同讨论,直至把一个设计方案以近乎真实的效果展现出来,以供对方案进行评价,同时它也是下一个阶段工作的基础。在一个高水平的油泥模型师手中油泥具有非常丰富的表现力,通过他的工作,设计会更加完善。现在的设计过程中计算机辅助设计应用已经非常广泛,但油泥模型因为它的和表现的真实性而仍被广泛的应用。
铣刀分类:要用于在铣床上加工平面、台阶、沟槽、成形表面和切断工件等。铣刀按用途区分有多种常用的型式:①圆柱形铣刀:用于卧式铣床上加工平面。刀齿分布在铣刀的圆周上,按齿形分为直齿和螺旋齿两种。按齿数分粗齿和细齿两种。螺旋齿粗齿铣刀齿数少,刀齿强度高,容屑空间大,适用于粗加工;细齿铣刀适用于精加工。②面铣刀:用于立式铣床、端面铣床或、龙门铣床、上加工平面,端面和圆周上均有刀齿,也有粗齿和细齿之分。其结构有整体式、镶齿式和可转位式3种。③立铣刀:用于加工沟槽和台阶面等,刀齿在圆周和端面上,工作时不能沿轴向进给。当立铣刀上有通过中心的端齿时,可轴向进给(通常双刃立铣刀又被称之为“键槽铣刀”可轴向进给)。④三面刃铣刀:用于加工各种沟槽和台阶面,其两侧面和圆周上均有刀齿。⑤角度铣刀:用于铣削成一定角度的沟槽,有单角和双角铣刀两种。⑥锯片铣刀:用于加工深槽和切断工件,其圆周上有较多的刀齿。为了减少铣切时的摩擦,刀齿两侧有15’~1°的副偏角。此外,还有键槽铣刀 燕尾槽铣刀 T形槽铣刀和各种成形铣刀等。铣刀的结构分为4种:①整体式:刀体和刀齿制成一体。随有我国汽车工业持续飞速的发展,对有油泥模型的制作也提出了越来越高的要求。②整体焊齿式:刀齿用硬质合金或其他耐磨刀具材料制成,并钎焊在刀体上。③镶齿式:刀齿用机械夹固的方法紧固在刀体上。这种可换的刀齿可以是整体刀具材料的刀头,也可以是焊接刀具材料的刀头。刀头装在刀体上刃磨的铣刀称为体内刃磨式;刀头在夹具上单独刃磨的称为体外刃磨式。④可转位式:这种结构已广泛用于面铣刀、立铣刀和三面刃铣刀等。
针对NC编程语言影响过程运行的速度和精度的问题,有制造厂家把改进目标放到要让NC系统能够较为直接地处理曲面的CAD描述上,即不经过NC编程语言中间搭桥。这样一来,NC系统的速度不再是瓶颈,需要拖带沉重工件即汽车模具的进给驱动系统转而变为薄弱环节。由于CAD数据经常存在缺陷或不完整,还有NC系统制造厂家便想方设法方便用户介入CAM过程,去发现和修正不正确的数据,但刀具补偿还是由NC系统完成。此时除了补偿刀具长度,还可以在狭小的公差范围内补偿小的、重磨的刀具的半径,并且不需要改编刀路。一些技术***的厂家的许多产品都已实现结构模块化设计,并正在向如何实现功能快速重组的方面努力。以上这些制造厂家目前提供的NC系统,都可以对五轴联动铣削加工补偿刀具长度和工件位置。