UI设计的准确性原则
使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。但是对于app和网页来说,我们无法期望用户像读书一样来使用你的产品。使用缩进和文本来辅助理解。使用用户语言词汇,而不是单纯的***计算机术语。地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。
我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。UI设计的规范表单录入-在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*)。我没有美术基础,我主修工程***,所以我做出难看的东西也无可厚非。终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸pi临摹成功的作品。假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鉴的东西。
我自己从来没有在任何***的项目上直接把文字放在图片上,这种方法是可行的,也能做出酷炫的效果,但还是小心点。
暗化整张图片
可能在图片上放文字简单的方法就是暗化整张图片,如果原图颜色不够深,你可以用半透明的黑色在上面覆盖一层,比如下面这个案例就加了一层不透明度 35% 的黑色。
如果你直接放原图,底色太亮,和文字的反差不够明显,看不清文字。
类似的方法同样适用于小图。
可以很明显的看出,同样在红色的背景下,搜索框使用白色可以更好的吸引用户的目光。任何一款音乐类app,搜索框都是一个使用频率很高的功能,这样的一个功能,我们应该让用户很容易就发现而不是费力去找。
扁平化设计现在的大行其道离不开微软和苹果两大巨头的推动。2006年微软推出的Metro Design标志着扁平化设计在IT领域应用的开始,苹果开始使用扁平化设计是2013年iOS7的发布。其实同样是扁平化设计,微软和苹果的风格还是有区别的。微软的扁平化设计有点过于扁平了:把阴影、质感、深度一律去除,一点过渡都没有,一律拍扁,一拍到底。整个界面看起来就是各种纯色、方形大色块的集合,页面缺乏层次感。这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与***终用户交互。