1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切***(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(索1尼在线***的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个***基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:***为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,可以***的游戏,玩家自机的活动块与敌方子1弹(和战机)的活动块,自机子1弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得***1高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
SIM (Simulation Game):生活模拟游戏
区别于SLG(策略游戏),深圳游戏,此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,可以***的游戏,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。
TCG(Trading Card )育成游戏
以前GB系列泛用,可以***的游戏,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和"TCG"区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《美少女梦工厂》、《明星志愿》、《零波丽育成计划》等等。
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