




在3D动画拍摄过程中我们应该注意的各个事项
1、拍摄团队摄影师必须懂得如何拍摄立体影像,因为3D立体影片在取景方面要把握深度感觉;
2、双摄影机的架设,3D动画培训公司,要符合立体成像的技术要求;
3、其他困难与传统影片一样,只是后期要用特殊的方法进行剪辑;
4、成品输出的工作除了工作量成倍的增加以外(因为是双素材),两台摄影机拍摄的画面在指标与色彩方面无法完全一致,3D动画培训公司,需要后期进行平衡处理。该处理工作需要立体环境监看;
5、3D立体的特1效动画、包括(片头、片花、字幕等)都需要进行立体处理。
和Po1ser一样,同为Metacreati***公司旗下产品。Bryce操作软件拥有非常强大的三维场景制作功能,无论***设计人员或者业余爱好者都可以轻松掌握与操作,Bryce允许我们将库文件中的自然环境如:天空、海洋、山脉以及建筑等等自然环境中有的东西直接导入三维模型组中制作生成动画,并且我们可以对其进行细微的编辑调整。
当然,在当今3D动画制作领域还有很多的制作软件与非主流的软件,他们都具有各自的操作特点,拥有一部分的用户群体,当然与业内的这些主流1产品相比来说,3D动画,不适应于大环境下的普及与结合,这也不是本书所要介绍的***
建模,是动画师根据前期的造型设计,3D动画培训公司,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的***是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3D***ax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模--把复杂的模型用一个个***角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模--用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或***。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模--结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。
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