STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:***为常见,如街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,游戏平台,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子1弹(和战机)的活动块,自机子1弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得***1高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
MUG(Music Game):音乐游戏
培养玩家音乐敏***,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞的机器,游戏平台,就是个典型,人气***《劲乐团》也其列。
MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指1定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,浙江游戏,《太鼓达人》系列,《DJ》系列,《OSU!》等。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏平台,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。
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