Clutch Kick(前驱车不适用)
此方法有点像《头文字D》那样,不过会有不同。在弯前的速度要比之前几种要稍微低一些(因为不用踩刹车,但转速不要太低),到弯道入口时,雕塑设计,踩离合,降档。这样一来,后轮就会因为抢挡转速猛增而打滑。滑到一定程度时,升档同时,反打方向盘,然后漂移出弯即可。但要注意,抢挡这种行为很伤变速箱、离合器及驱动轮,雕塑,这种方法通常只有场地赛才会用。如果要玩的话,试一两次就好了,并且要及时对车子进行维护。






***后介绍其他的起漂方法:
Hand Brake Drift(手刹起漂法)(适用于各种驱动型式)
这是比较简单但效率较高的方法。用较高的车速进弯,快速打方向的同时拉手刹使后轮抱死来减小横向抓地力。调整方向和油门,当把速度减到合适程度,路线对了,角度对了,就可以放了。但要注意,拉手刹的瞬间打方向的力度决定着起漂的角度。




注意上文说的都是匀速或加速漂移的情况。如果是减速漂移(高速漂进弯)呢?那么漂移角度就有很大的可能,雕塑报价,甚至可以超过90度。为什么可以作出这种角度还不失控?想想,当车甩到90度时,后轮与滑行方向几乎是垂直的,而前轮仍和滑行方向存在一定的角度差,正是这个角度差才使车头拉回成为可能。注意上文说的都是匀速或加速漂移的情况。如果是减速漂移(高速漂进弯)呢?那么漂移角度就有很大的可能,甚至可以超过90度。为什么可以作出这种角度还不失控?想想,当车甩到90度时,后轮与滑行方向几乎是垂直的,而前轮仍和滑行方向存在一定的角度差,正是这个角度差才使车头拉回成为可能。






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