西安动漫设计次世代游戏角色本课程根据次世代游戏中人物角色制作流程为主线,讲解以ZBrush等主流软件为基础工具,辅助***解剖案例认知***结构,尤其是关节部位的连接关系,完成头部等部位的雕刻了解角色骨点以及肌肉结构。***讲解次世代游戏角色的高模制作、拓扑低模、贴图绘制等技巧和方法。
认知***结构、角色骨点以及肌肉组成,能够准确设计和把握不同性格角色的特征,熟练使用ZB雕刻角色高模,掌握次时代角色高、低模制作及贴图绘制的技巧和方法。
晚班:4课时/天;3天/周;12课时/周;一、三、五或二、四、六;周末班:6课时/周六;6课时/周日;12课时/周。
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