软件效果
天铭仿真所开发的太空联盟模拟系统,所有场景、角色、飞行器等全部从原画设计开始,独特的场景、造型各异的飞船等由天铭公司原创,并取得***相关知识产权认证,所开发软件已经完整取得软件著作权证书。
角色分配
序 |
角色名称 |
代码 |
职责分工及仪表指示系统描述 |
备注 |
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飞行控制官 |
S1 |
职责:负责飞船飞行过程中动力引擎的操作,飞行方向控制,飞船姿态调整,飞船空间站对接和飞船能量补给等。 仪表:显示飞行位置和方向、飞船姿态、航行里程、燃料储备等。 |
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***控制官 |
S2 |
职责:负责飞船飞行中的防御和攻击,攻击锁定、***准备、威胁物检测等。 仪表:显示飞船装载***种类和数量及威胁物信息展示等。 |
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体验流程
游戏情节介绍
准备阶段
场景环境为太空基地,有太空基地相关建筑和设施,如飞船发射井,太空基地办公楼等,飞船发射井是飞船停靠的位置,飞行准备阶段飞船发射井会打开顶盖,飞船可以随升降平台升起,准备阶段需等待起飞命令,进行相关操作后平台升起,飞船可以正常起飞。
飞行阶段
飞船飞行过程中,会穿越云层,慢慢脱离大气层,飞行时间大概60~120秒,穿越云层的过程中,会随机出现下列一个或多个故障:因电离层干扰造成通讯中断、导航中断、飞船控制系统因干扰等造成引擎关闭等问题,过程中需要按照起飞时的方式,根据语音引导重新启动和***飞船正常飞行。***终飞离大气层,进入近地空域,视景中开始陆续出现地球、行星、***、空间站、陨石、战舰等物体。
进入近地区域后,飞行控制官根据飞行导航系统调整航向,仪表指示系统上显示飞船的偏航角,以及偏航高度差,飞行控制官需根据仪表指示及时调整飞行姿态并抵达终点。在飞向任务目标的过程中,飞船会遭遇各种特情,如陨石冲撞,不明飞行物骚扰等,详细描述见特情设计。
任务阶段
***抵达目标的编队将可在空间站周边安置定时引爆仓,让敌军在抵达目标之前可能遭遇一定程度的伤害。
等待敌军抵达目标后,开始战斗。战斗过程中,飞行控制官控制飞行姿态和方向,***控制官控制***方向和夹角,装载***,摧毁敌人。
任务结束之后,由评分系统根据***程度及***数量评定胜负,并对参与任务的编队和玩家进行打分,玩家根据所得分数的高低获得相应的经验值,每次任务执行成绩都将录入到后台系统中。
特情设计
特情是飞行阶段进行情节展开的部分,根据飞船本体属性,并围绕飞行过程进行的各种情节事件设计,设计的目标是互动性、可玩性相结合的思想。
特情01:躲避或击毁陨石
特情02:躲避不明飞行物
……
组队规则
太空联盟对战游戏以组为单位进行对抗,每1组分队需要两位小朋友,分别扮演游戏中飞行控制官和***控制官角色,协同完成任务。基于该组队规则,太空联盟对战游戏可同时满足2人,4人,8人同时进行游戏,具体游戏方式如下:
人数 |
组数 |
对抗形式 |
备注 |
2人 |
1 |
1组玩家VS1组NPC电脑 |
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4人 |
2 |
2组玩家VS2组玩家 |
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8人 |
4 |
4组玩家VS4组玩家 |
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