




现在该程序将对凸轮曲线使用分段三次拟合(而不是目前默认使用的幂级数多项式),并将调整第二组的变焦位置,光学红外系统,以保持在所有变焦时近轴离焦的平稳过渡。再次运行变焦滑块,焦点处在正确的位置上!
打开MRG菜单(Menu, Real Glass),选择Guangming材料库,点击OK。像质得到了改善。在本课中,我们需要多次调整参数运行,直到得到满意的结果为止。例如,上面显示的ZSEARCH输入包含CUL和FUL命令,以限制玻璃模型变量允许的***1高折射率。在这种情况下,我们限制它们为1.75。但也有其他玻璃品种的折射率高达1.9。为什么不用这些材料呢?
这些玻璃材料,尤其是燧石材料的玻璃,比折射率较低的玻璃更容易吸收蓝光。如果这款镜头是用于空中侦察任务,经常会添加一个***滤镜来透过雾霾,那么高折射率的材料将是首1选,因为这样可以更好的校正像差,而蓝光则不重要。

现在你知道如何使用这个程序了,但是我们能做些什么不同的呢?这种设计达到衍射极限,但在全视场的MTF要比在轴上低得多。这是为什么呢?由于镜头前面有光阑,我们正在校正畸变,因此图像必然会显示cos ** 4变暗。 事实上,在41.3度的视场角,这意味着边缘比中心暗32%。 它如何做到这一点? 通过改变有效F /number! 我们输入命令
FN 0 FN 1
并且观察到轴上F/number大约是2.7时,在边缘处子午方向是6.2,衍射光学,在弧矢方向是3.5。F/number越高,Airy衍射斑的尺寸越大,在Y方向的截止频率越低。这就是MTF曲线告诉我们的。
如果这种情况令人满意,我们就完成了。 但是我们假设你真的希望在视场上照度均匀分布。 除非你让畸变变大,否则你无法得到这样的结果。 如果您计划设计完成以后以电子方式进行补偿,这可能不是问题。 接下来执行如下操作:
1.删除(或注释掉)SEARCH输入的SPECIAL AANT部分中的那一命令行,光学照明分析,这些命令行在三个视场点为主光线的YA中提供目标。
SKIP
M 1.35 10 A P YA 1 Μ .945 10 A P YA .7
M .54 10 A P YA .4
EOS
2.添加一些新的要求。 这些将控制五个视场点的相对照度。
M1 1 A P ILLUM .2
M 1 1 A P ILLUM .4
M 1 1 A P ILLUM .6
M 1 1 A P ILLUM .8
M 1 1 A P ILLUM 1
3.由于视场的边缘处的F /number现在将更小 - 这更难校正,我们将外部两个视场的权重从3.0增加到4.0。
MI
MII0 1 A P OPD 1 0 -1
现在在DSEARCH上运行此版本,镜头结构非常不同。 我们进行了一些优化,并注意到全视场的下边缘射线正在快速消失,因此我们将命令行添加到评价函数上
M0 1 A P OPD 1 0 -1
并再次优化。 镜头更好。

我们必须用真正的玻璃替换模型玻璃。 输入HELP ARGLASS您可以了解更多功能。
保存这个镜头,以便我们可以在必要时再次打开。 单击顶部工具栏中的按钮 ,光学,将保存镜头,其名称取自当前记录编号。 ZSEARCH已经为您的MACro添加了一个记录命令,因此每次运行都会增加这个数字。 这样,只要您想获得以往的版本,只需单击该按钮即可保存。

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