声音
人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。





丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在***方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展***为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上一台大型可供多人使用的VR***系统,VR场景制作,其主题是关于3025年的一场未来***;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,VR技术应用,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,徐州VR,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭***方面VR也显示出了很好的前景。
这种虚拟漫游的很大特点是:被漫游的对象是已客观真实存在着的,只不过漫游形式是异地虚拟的而已,同时,漫游对象制作是基于对象的真实数据。它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,VR房,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。VR已不仅仅被关注于计算机图象领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。
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