




沉积物冲刷模型,沉积物运移和侵蚀模型已经过大修,以提高其准确性和稳定性。特别是,沉积物种的质量守恒得到了很大改善。
流出压力边界条件,固定压力边界条件现在包括“流出”选项,其中除压力和流体分数之外的所有流量反映该边界上游的流动条件。流出压力边界条件是固定压力和连续性边界条件的混合。
移动粒子源,粒子源现在可以在模拟过程中移动。与时间相关的平移和旋转速度以表格形式定义。粒子源的运动被添加到源处发射的粒子的初始速度。控制音量选择,FLOW3D截流模型,一些计算方案使用变形以遵循流体运动的网格(拉格朗日网格),而其他计算方案使用固定网格(欧拉网格)。有时使用组合使得移动网格不会变得太扭曲(任意 - 拉格朗日 - 欧拉网格)。在本文中,我们将仅解决与将空间细分为一组控制体积相关的问题,并将移动与静止网格的问题留给另一个注释。
均匀矩形
可变矩形,网格可以是结构化的或非结构化的。结构化网格意味着体积元素排序良好,并且可以使用简单方案(例如,I,FLOW3D泥沙工程设计,J,K索引)来标记元素并识别邻居。在非结构化网格中,可以以任何方式连接体积元素,潜江FLOW3D,并且必须保留特殊列表以识别相邻元素。
网格系统
不熟悉计算建模的人可能会被称为网格生成的过程感到有点困惑 - 甚至被吓倒。本文描述了***常见的三维网格类型,并对其优缺点进行了评论。
固定,正交和固定,非正交网格化是将要建模的区域细分为一组小控制体积的过程。与每个控制体积相关联的是从属流量变量的一个或多个值(例如,速度,FLOW3D滑坡涌浪,压力,温度等)。通常,这些值表示某种类型的局部平均值。然后使用表示质量,动量和能量守恒定律的近似值的数值算法来计算每个控制体积中的这些变量。
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