在软件开发过程中,需求变更和代码修改是很正常的事情,但这个不确定性需要在一定范围内。对此,好的解决方案可能是迭代的开发,也叫迭代增量式开发,将整个开发周期分解为若干时间段,每隔一段固定时间就对软件进行一次小迭代,每迭代几次就进行一次测试和大版本更新,对开发成果进行质量评审,手机游戏app软件开发,这个过程重要的是听取***终用户的意见,以便及时调整优化,避免无效需求,尤其是决策者拍脑门出来的决定。
可以使用著1名的《大教堂与集市》来描述这个定律,它解释了两种不同的自由软件开发模型之间的对比:大教堂模型——每个软件发行版都提供源代码,app软件开发,但发行版之间的代码开发仅限于一组专有的软件开发人员。集市模型——代码开发通过互联网公开进行。结论?对源代码进行更广泛的公开测试、评审和实验,就会更快地发现各种形式的 bug。单位成本的计算机算力每 24 个月翻一番。
国外一位软件工程师在与众多同事聊天中总结出一句话:对大多数人而言,app游戏软件开发,软件工程开发是一个除工作之外无用的职业之一,南京软件开发,这项技能在生活中几乎用不到。不少网1友跟帖调侃称,平时还可以修修电脑、重装系统、清理电脑垃圾等。调查中,大多数软件开发工程师不会详细向家人介绍自己的工作,除非有人刨根问底,也有人曾因为介绍得过于详细而被家人拉去到处修电脑。
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