如何让玩家不晕?
1、无论如何,尽力将帧数维持到90 FPS。
帧率对VR的体非常重要,太低容易造成眩晕。
2、不要设计加速。
我们都知道,眩晕是由于VR画面运动跟我们身体的运动不一致导致的,平缓的画面眩晕感不会太强,而一旦加速,很多人就会受不了,就像过山车一样。
3、当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动。
这个同样是为眩晕而考虑的,很多电影和游戏在人物跑动时,画面也会跟着抖动,这是为了将跑动的效果呈现给观众看,部分人看了其实也会晕,但影响不是很大。但在VR中千万别这么做,高沉浸感让眩晕感更强,一些用户很快就会吐。





VR技术有什么前景?会对生活产生怎样的影响?

我们目前身临其境的VR的一大问题是体验问题。解决这两个问题,基本上整个星球都将发生巨大变革。首先,像素问题,当VR设备的像素点将消失。第二个问题是佩戴耳机的经验太糟糕了。当你可以携带VR设备时,没有任何不适的感觉。解决了这两个问题后,VR摄影,VR将进入异常发展期,渗透率将极高。如果你头晕,请转到VR电影,不要玩VR游戏。虽然VR可引起头晕,但许多应用和游戏不需要产生头晕,头晕的主要问题是图片向前移动而人们不动,这是根本原因。这两个问题解决了我告诉你的虚拟现实革命的现实。我曾经说过一句话,所有的愿景都是虚拟现实。也就是说,所有需要关注的行业都将被虚拟现实技术所颠覆。
所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,VR场景,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,VR,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。甚至如果镜头移动的过于迅速,直接会暂时影响用户的视力。
有些人要更敏感,VR场景后期,更容易眩晕。虽然Oculus VR首席执行官Brendan Iribe表示新的产品可以避免为用户带来身体不适,但是仍然需要用户亲身体验过才行。目前还有一些研究显示,女性通常要比男性更容易对这些设备产生不适(另外很少有女性会参与到虚拟现实装置的测试体验)。
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