引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是游戏引擎33D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,开发游戏价格,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子效过,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有***的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。






3D照明系统Cocos引擎目前支持四种照明效果:环境光,南京游戏开发,定向光,点光源和聚光灯。可以在一个场景中创建多个不同的灯光,场景中的对象也可以通过设置遮罩来控制它们是否接收光线。实时照明可以模拟更逼真的游戏场景,但是由于性能开销很大,游戏开发公司,建议在开发在低端机器上运行的游戏时控制光源的数量并提高引擎性能。 3D当前,Cocos引擎提供的3D效包括:笔画,UV动画,伪阴影,卡通效果,光照贴图等。多线程资源加载Cocos引擎3D功能提供多线程资源加载。切换场景时,网易游戏开发,不必等待加载所有资源。您可以在进入场景后继续加载,减少进入场景的等待时间并改善游戏体验。集成第三方效系统Particle UniverseCocos引擎3D功能集成了第三方效系统Particle Universe(PU),开发人员可以使用PU提供的效编辑器编辑他们想要的效果,并通过集成代码加载到引擎中。
对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个***,编写一段故事这么简单。在你开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、***服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有***的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个良好的游戏策划必须拥有一些,营销方面的知识。
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