感觉反馈
在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
语音
在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,铜陵VR,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,VR艺术,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。
使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。





VR摄影
VR是Virtual Reality的英文缩写,VR房,中文意为虚拟实境。VR摄影又名全景摄影,是指利用摄影的记录功能将现场环境真实地记录下来,再通过计算机进行后期处理,以实现三维的空间展示,需佩戴VR头套。使用是要在无杂物的地方使用,VR场景制作,初次使用会有眩晕感。
网络上介绍全景制作软件和提供全景作品展示的网站不计其数,有非营利的,以公众服务为目的的。也有以营利为目的的商业网站等。中国市场上提供此类服务的公司或集团也都在茁壮成长。在广大热爱VR摄影的全景客的共同努力下,相信不久的将来不仅能有静态图片的VR展示,也会有动态视频的VR展示。
基于模型导入的漫游系统的设计与实现
基于几何建模及模型导入的技术,通常利用造型软件(如3DS Studio, AutoCAD等)手工搭建三维模型,建立场景。这种方法需要耗费大量的时间建立模型,工作量很大,一般涉及到测量现场、***和数字化结构平面或者转换现存CAD数据;其次很难校验其结果是否准确。其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制,色彩层次没有自然景观丰富,带有明显的人工痕迹,即使采用贴图渲染也不能逼真地再现现实世界。
由于建模软件的功能日益强大,设计中人们的分工日益明确,人们可以利用日益精细的建筑模型和丰富的模型库资源来加快设计,这一基于几何建模的模型导入技术已成为当今游戏设计等领域的主流技术。
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