在石家庄建筑动画制作中,在选用什么软件之前,要先在整体上来说做建筑动画有几步:
![石家庄建筑动画制作之设计软件的选用](http://www.zbzcc.com/uploads/allimg/1606/20170213091506.jpg)
1.建模,一般客户会提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的。但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型***好为镜头进行优化,多余的穿插要处理,镜头外的模型或多余的点要删除等等。
2.材质,模型上所有表面的质感。一般来说,3ds max+Vray可以快速简便的提供效果足够好的材质,从而满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3.动画,根据实际的分镜进行动画。建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件后等待灯光渲染输出。
4.灯光,拿到Key好动画的文件后,要按导演和美指要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近所需效果。
5.渲染,如果前面的工作做得足够***的话,这时候基本没什么事,看电视玩游戏。等感觉时间差不多了过来瞄一眼没掉帧没卡死没意外情况就可以继续放松。
6.合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加***,再合一块,再输出。如果没有修改意见,配上背景音乐输出成片即可。
如果你是以建筑动画,室内设计为主,那当然使用3ds max,它可以解决你建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件供你使用,还有建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
而如果你是动画公司,除了建筑动画,还做做短片,视频广告啥的,那就建议用Maya比较好。你会发现在动画,灯光,渲染等方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活。至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下。一个AfterEffect基本可以搞定***合成配音。如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做***,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。***要求高的话会用到Realflow等。
石家庄指北针文化成立十年来,不断的进行沉淀创新和求实探索,把握***设计思想脉博,用现代化的设计理念及精益求精的***态度,已成为众企业不可或缺的合作伙伴。
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