虚拟演练有着如下优势:
虚拟演练环境是以现实培演练环境为基础进行搭建的,操作规则同样立足于现实中实际的操作规范,理想的虚拟环境甚至可以达到使受训者难辨真假程度。
开放性
虚拟演练打破了演练空间上的限制,受训者可以在任意的地理环境中进行集中演练,身处何地的人员,只要通过相关网络通信设备即可进入相同的虚拟演练场所进行实时的集中化演练。
针对性
与现实中的真实演练相比,虚拟演练的一大优势就是可以方便的模拟任何培训科目,借助虚拟现实技术,受训者可以将自身置于各种复杂、突发环境中去,阜阳VR,从而进行针对性训练,提高自身的应变能力与相关处理技能。





虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。
实时三维计算机图形
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的准确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

未来的VR教育分为四个发展阶段:
在一个阶段,人与知识之间的联系可以实现。为什么我不谈论互动?因为虽然许多公司今天所做的事情被称为人与知识之间的相互作用,但这种互动过于简单甚至可有可无。不可否认,VR场景后期,目前这种形式的研发压力很小,VR教学已经非常尴尬。没有必要做任何事情。小编预计,这种形式的VR教育产品在近期仍然具有一定的地位,但细化的价值很小,这里不需要详述。
在第二阶段,可以实现人与场景之间的互动。这是目前从事VR教育行业的企业的***项目。简单地说,一旦学生头疼,他或她就可以立即进入非洲大草原或月球。场景不是像视频一样的漫步,但场景中有一些触摸知识点的互动,必须是逻辑和系统的。预计这应该是大公司努力发展的方向,并将成为未来的主流。
VR火灾逃生,或将成为安全教育的补充手段。走我们公司的火灾逃生。这里的模拟是教室火灾现场。戴头显示器的学生可以直接进入现场,感受到火灾的紧迫性。整个场景也是一个标准化的逃生过程,从断电,报警,制作逃生装备,引导逃生路线,使用灭火器,每个行为都是一个知识点,就是让学生在这样逼真的场景中实现一次。因此,VR制作,防火逃生可用作指导学校消防演习的标准产品。
在第三阶段,可以实现多种交互。除了上述知识和场景之外,学习的要素不仅仅是这些要素,因为学习本身就是一个多元化的过程。如果我们说我们将来只能遵循既定程序。这个过程,萝卜踩萝卜,拿绳子和羊有什么区别?就像在线游戏一样,如果在过去的几年中有连连看和蛇类等游戏,这些年的游戏系统只有这些东西。
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