如今,已经有几十款游戏发布了支持Oculus Rift的版本,其中不乏怖、射击和模拟生存类游戏,例如以太空遨游为题材的游戏《Blue Marble》,让玩家能够在喜欢的音乐下,宣城VR,漫无目的地漂浮于地球和月亮之间,感受神秘的宇宙;而怖冒险游戏《The Underworld》则需要玩家一边探索牢,一边躲避怪追击。随时会出现的怪会吓得玩家措手不及,虚拟现实的感受更是让怖指数骤增......虽然Oculus Rift如今推出的仍是开发版,但现有的游戏资源还是能够让玩家超前体验到虚拟现实游戏的魅力。





如今,VR技术哪家好,VR摄影技术作为一种新兴技术日益成为人们关注的焦点。其市场价值表现得越来越高。应用范围从常见的商业宣传服务项目,如:酒店建筑、旅游景点(很多城市都已实现了三维实景地图展示)、园林、玩具、首饰等各类工业产品,到具有一定技术要求的文化服务项目,如:数字博物馆、艺术馆、收藏等。因其应用范围与技术要求的多层次,使得提供全景技术的供应商也如雨后春笋般不断涌现,比较活跃的地区有广东、上海、北京、南京、长沙等。如北京一号地的TMIC影像中心,致力于为美术馆、博物馆、个人及大中小型文化艺术展览等提供数字虚拟美术馆服务,为艺术收藏、艺术展示及艺术交流等提供“三维”数字摄影展示。为艺术与大众的沟通与交流搭建连接的桥梁。

虚拟现实场景的构建过程可以参考游戏场景的制作。我将简单地谈谈我们使用的过程:概念图纸地图白色表格构建对象艺术资源制作场景测试概念(ConceptArt)是一种手绘方式,用于展示您想要构建的场景的整体氛围,主要用于场景3D设计和艺术风格设计是一个参考。这非常重要,是接下来几步的基石。虚拟场景构建是一项团队协作工作。如果一开始没有指导性副本,将来很难确保各部门之间的协同作用。 PaperMap使用顶视图来指示场景的布局。如果是游戏,它主要用于讨论重要对象的过程和位置。白色模具采用简单的基本3D模型构建,没有纹理来构建这个空间。通过这种方式,你可以四处走动。看平面图和3D场景中的真实感觉是不一样的,VR场景后期,所以这部分让你真正感受到3D场景的布局,VR***,以便调整比例,布局等。艺术资源制作,场景构图和测试的下三个步骤是一个循环,同时制作***终所需的艺术资源,同时将已经创作的艺术资源放入场景中以取代原有的白色模型,同时不断测试精炼场景设计纠正错误。继续在太空进行实验,材料很容易找到并且很简单。
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