丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在***方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展***为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上一台大型可供多人使用的VR***系统,其主题是关于3025年的一场未来战;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,六安VR,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭***方面VR也显示出了很好的前景。





技术难点
目前,虚拟建筑场景漫游的很大难点在于建模逼真度和绘制实时性的矛盾。由于这种漫游所看到的景象离观察者近,就要求绘制非常逼真。因此,VR场景制作,建模时构造要精细,会消耗很多时间。同样,由于计算机性能的制约,构造出来的模型越复杂,在绘制时要达到实时效果就越困难,实时性太差就会使观察者无法接受。
这对矛盾是整个虚拟现实系统普遍存在的。一般来说,需要在准确程度和绘制速度两方面取一个折衷值,即既满足一定的绘制真实感,VR艺术,又不造成观察者的动态不适感。也可以运用多层次细节(LOD)方法为场景生成不同的细节层次,可大大减少绘制的计算量。还可以采取一些场景预处理办法,例如用辐射度方法,可在漫游时省去许多计算光照的计算量。
生态坏境
另一个主要问题是,作为新兴技术产物的虚拟现实设备,其生态环境并不乐观,VR真实场景制作,如何生存发展成为了亟需解决的行业性问题。而这些设备本身也仅仅起到了显示输出的作用,要能真正实际运用起来,还是需要多方面的支持和配合,这种支持不仅来自于游戏开发商,也来自于玩家,只有开发商能够制作出同样与虚拟现实设备匹配的高质量游戏作品,而玩家愿意去尝试,去接受这种全新的游戏新体验,再加上行业政策的支持和从业者的共同努力才能使得虚拟现实游戏朝着积极健康的方向发展。
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