虚拟现实立体头盔的原理是将小型二维显示器所产生的影像藉由光学系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的全像视觉(Hologram)。液晶显示器(早期用小型阴极射线管,商洛VR实验室,***近已有应用有机电致发光显示器件)的影像通过一个偏心自由曲面透镜,使影像变成类似大银幕画面。由于偏心自由曲面透镜为一倾斜状凹面透镜,因此在光学上它已不单是透镜功能,基本上已成为自由面棱镜。当产生的影像进入偏心自由曲面棱镜面,再全反射至观视者眼睛对向侧凹面镜面。侧凹面镜面涂有一层镜面涂层,反射同时光线再次被放大反射至偏心自由曲面棱镜面,并在该面补正光线倾斜,VR实验室电话,到达观视者眼睛。
现在是移动互联网发展的高潮时代。没有脱离于移动互联网的设备,都不会有太大的发展。vr和vi所都需要电脑主机的支持。这就限制了via以及vi的使用场景。大大限制了其应用的天花板。但是爱着布桐AI,借助于移动互联网的发展以及智能手机的普及。入到各个手机设备,软件甚至芯片,助力移动互联设备更加智能化,便捷化的新工具。
当然,也因为这些技术的门槛,导致硬件价格居高不下。
正因为此,AR行业一片冷寂,而VR行业非常火爆,因为VR的技术门槛比AR低一个数量级,VR更容易成功。
从软件角度来说,现阶段视觉上的难点比较多:
VR的核心技术是tracking和CG(计算机图形)。三自由度的方向,六自由度的位置(见《设备的使用场景和覆盖范围有哪些局限?是否会影响VR可交互的空间的设计?》
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